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芋道源码
2026-06-17
目录

【消息】私聊、群聊、频道消息

消息是 IM 的核心。消息模块由 yudao-module-im 后端模块的 message 包实现,用户侧前端在 @/views/im/home 的聊天工作台。

按会话类型(枚举 ImConversationTypeEnum:1=私聊,2=群聊,3=频道)分为三张消息表,外加一张记录「已读位点」的会话已读表:

  • 私聊消息:一对一聊天,落 im_private_message。
  • 群聊消息:群里聊天,落 im_group_message,支持 @ 成员、定向可见。
  • 频道消息:运营向订阅者推送的图文素材,落 im_channel_message(详见 《频道》)。
  • 会话已读:每个用户在每个会话里「已读到第几条」,落 im_conversation_read,是未读数与已读回执的基础。

本篇与《WebSocket》篇的分工

本篇讲消息「是什么、怎么发、怎么撤回、怎么算已读」;消息「怎么实时推到对端、断线后怎么补」属于通道层,统一在 《WebSocket 实时推送与离线消息》 讲,本篇用 详见 引过去,不重复。

# 1. 消息类型

消息类型由枚举 ImContentTypeEnum 定义,消息表的 type 字段存的就是它的整数值(如 101=文本、102=图片)。每个类型带两个关键标志:

  • persistent(是否入库):true 落消息表、离线 pull 能拉到;false 仅 WebSocket 在线推、离线丢弃。
  • normal(是否聊天消息):true 是用户主动发的聊天消息、计入会话未读数,也是用户发送入口唯一允许的类型;false 是系统事件 / 信号。

用户能主动发送的聊天消息(normal=true),content 字段就是对应消息体类序列化成的 JSON:

值 类型 消息体类 说明
101 文本 TextMessage 纯文本;Unicode emoji 也走文本
102 图片 ImageMessage
103 语音 AudioMessage
104 视频 VideoMessage
105 文件 FileMessage
115 表情 FaceMessage 表情贴图,来自系统 / 用户表情包(详见 《内容》)
108 名片 CardMessage 把用户 / 群名片推荐给其他会话
107 合并转发 MergeMessage 多条消息合并成一条「聊天记录」
125 素材 MaterialMessage 频道推送的图文卡片(详见 《频道》)

除聊天消息外,还有一类系统事件消息(normal=false,用户不能直接发、由系统产生):撤回、已读、回执,以及好友 / 群 / 通话等通知。它们是否入库分两种:

  • 入库(persistent=true):作为聊天里的提示渲染、离线也能拉到。例如:新增好友 FRIEND_ADD(渲染「你们已经是好友了」气泡)、群事件 GROUP_CREATE / GROUP_MEMBER_INVITE / GROUP_MEMBER_QUIT(群创建、成员变动提示)、通话开始 / 结束 RTC_CALL_START / RTC_CALL_END、撤回 RECALL。
  • 不入库(persistent=false):纯信令 / 瞬时态,离线即丢弃。例如:已读 READ、回执 RECEIPT、通话邀请 RTC_CALL、参与者加入 / 离开 RTC_PARTICIPANT_CONNECTED / RTC_PARTICIPANT_DISCONNECTED、正在输入。

各类通知的推送范围与入库策略详见 《WebSocket 实时推送与离线消息》。

# 2. 表结构

省略 creator/create_time/updater/update_time/deleted/tenant_id 等通用字段

# 2.1 私聊消息

私聊消息,由 ImPrivateMessageController 提供接口(/im/message/private)。

CREATE TABLE `im_private_message` (
  `id` bigint NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号',

  `client_message_id` varchar(100) NOT NULL COMMENT '客户端消息编号,用于发送幂等',
  `sender_id` bigint NOT NULL COMMENT '发送人编号',
  `receiver_id` bigint NOT NULL COMMENT '接收人编号',

  `type` smallint NOT NULL COMMENT '消息类型',
  `content` text NOT NULL COMMENT '消息内容,JSON 格式',

  `status` tinyint NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '消息状态(0=正常,2=已撤回)',
  `receipt_status` tinyint NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '回执状态(0=不需要,1=待完成,2=已完成)',
  `send_time` datetime NOT NULL COMMENT '发送时间',
  PRIMARY KEY (`id`),
  UNIQUE KEY `uk_im_private_sender_client_msg` (`sender_id`, `client_message_id`)
) ENGINE=InnoDB COMMENT='IM 私聊消息表';

① client_message_id 客户端生成的消息编号,发送时由客户端生成,配合唯一键 (sender_id, client_message_id) 做发送幂等(同一条重发不会落两条,见 §3.3)。

② type 消息类型(见 §1);content 消息内容,统一存 JSON 文本,按 type 反序列化为对应结构(文本 / 图片 / 文件 …)。

③ status 消息状态(枚举 ImMessageStatusEnum:0=正常,2=已撤回;另有 -1=发送中,仅客户端用);receipt_status 回执状态(枚举 ImMessageReceiptStatusEnum),对方已读时回写(见 §4)。

# 2.2 群聊消息

群聊消息,由 ImGroupMessageController 提供接口(/im/message/group)。结构与私聊基本一致,把「接收人」换成「群」,并多了定向可见与 @ 两个字段:

CREATE TABLE `im_group_message` (
  `id` bigint NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号',

  `client_message_id` varchar(100) NOT NULL COMMENT '客户端消息编号,用于发送幂等',
  `sender_id` bigint NOT NULL COMMENT '发送人编号',
  `group_id` bigint NOT NULL COMMENT '群编号',

  `type` smallint NOT NULL COMMENT '消息类型',
  `content` text NOT NULL COMMENT '消息内容,JSON 格式',

  `receiver_user_ids` text COMMENT '可见成员编号快照,逗号分隔;发送时固化当时全部可见成员',
  `at_user_ids` text COMMENT '@目标用户编号列表,逗号分隔',

  `status` tinyint NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '消息状态(0=正常,2=已撤回)',
  `receipt_status` tinyint NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '回执状态',
  `send_time` datetime NOT NULL COMMENT '发送时间',
  PRIMARY KEY (`id`),
  UNIQUE KEY `uk_im_group_sender_client_msg` (`sender_id`, `client_message_id`)
) ENGINE=InnoDB COMMENT='IM 群聊消息表';

① receiver_user_ids 是发送当时的可见成员快照:群消息发送时,把当时全部可见成员的 id 逗号拼接存进来(不是留空表示全员),定向消息则存指定的接收人子集。pull 时用 FIND_IN_SET(:userId, receiver_user_ids) 判断当前用户能否看到这条消息。

为什么存全量快照、而不是留空或另建「用户 - 消息」索引表?本质是用一行的宽度,换掉用户级消息索引的写放大、以及「成员历史区间」JOIN 的复杂度——发一条群消息只写一行,可见性在落库那刻就定死,pull 一个 FIND_IN_SET 即可过滤;信任 MySQL 的能力,不把系统搞复杂。代价是行宽随群成员数增长,对当前规模可接受(机制详见 《WebSocket》§4.1)。

② at_user_ids 被 @ 的成员编号列表,前端据此高亮提醒;@ 用对方真实昵称(nickname)。

# 2.3 频道消息

频道消息,由 ImChannelMessageController 提供接口(/im/channel/message)。它是运营推送素材时生成的快照,用户侧只拉取与已读,不发送(运营侧推送详见 《频道》)。

CREATE TABLE `im_channel_message` (
  `id` bigint NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号',

  `channel_id` bigint NOT NULL COMMENT '频道编号(冗余便于检索)',
  `material_id` bigint NOT NULL COMMENT '关联素材编号',

  `type` smallint NOT NULL COMMENT '消息类型',
  `content` varchar(8192) DEFAULT NULL COMMENT '消息内容;推送 payload JSON 快照',
  `receiver_user_ids` varchar(1024) DEFAULT NULL COMMENT '接收人编号列表,逗号分隔;为空表示全员',
  `send_time` datetime NOT NULL COMMENT '发送时间',
  PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB COMMENT='IM 频道消息表';

content 是推送时的图文卡片快照(标题 / 封面 / 摘要 / 链接),正文富文本不在此存(在素材表 im_channel_material)。

注意频道的 receiver_user_ids 语义和群聊相反:为空表示全员推送(推给全部订阅者),非空才是定向给指定用户。频道是「运营 → 订阅者」的单向广播,没有群聊那种「成员可见性快照」问题,所以保留「空 = 全员」的简单语义。

# 2.4 会话已读

会话已读,记录每个用户在每个会话里「已读到的最大消息编号」,是计算未读数与判断已读回执的依据。

CREATE TABLE `im_conversation_read` (
  `id` bigint NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号',

  `user_id` bigint NOT NULL COMMENT '用户编号',
  `conversation_type` tinyint NOT NULL COMMENT '会话类型(1=私聊,2=群聊,3=频道)',
  `target_id` bigint NOT NULL COMMENT '目标编号:私聊=对端用户,群聊=群,频道=频道',

  `message_id` bigint NOT NULL COMMENT '最大已读消息编号',
  `read_time` datetime NOT NULL COMMENT '最近已读时间',
  PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB COMMENT='IM 会话已读表';

(user_id, conversation_type, target_id) 定位一条会话已读记录:conversation_type 用枚举 ImConversationTypeEnum(1=私聊,2=群聊,3=频道),target_id 随类型变化——私聊是对端用户编号、群聊是群编号、频道是频道编号。message_id 是「已读位点」——位点之后的消息即未读。用「位点」而非「逐条标记」,让未读计算与已读上报都很轻量。

# 3. 发送、撤回与拉取

# 3.1 发送主流程

三类消息发送共用一套主流程(私聊 sendPrivateMessage、群聊 sendGroupMessage):

  1. 校验:校验会话关系(私聊校验好友 / 拉黑,见 《好友》;群聊校验成员 / 禁言)、敏感词(见 《内容》)。
  2. 落库:写入对应消息表,id 由服务端自增、client_message_id 由客户端带入做幂等。
  3. 推送:通过 WebSocket 推给接收方(及发送方其它端),详见 《WebSocket》。
  4. 拉取:接收方在线即时收到;离线时下次通过 pull 接口按 minId 游标增量补齐。

三类消息的差异:

维度 私聊 群聊 频道
接收范围 对端一人 全群 / 定向(receiver_user_ids) 订阅者 / 定向
谁能发 互为好友的用户 群成员(未被禁言) 仅运营推送
特有能力 — @ 成员、定向可见 图文素材卡片

# 3.2 撤回

撤回把消息状态置为「已撤回」,对端的气泡替换为「xxx 撤回了一条消息」提示。消息状态枚举 ImMessageStatusEnum:

状态值 枚举 说明 可执行操作
0 NORMAL 正常 撤回(2 分钟内,仅发送者)、引用、转发
2 RECALL 已撤回 —

撤回说明

发送 ──→ 正常(0) ──撤回(2 分钟内,仅本人)──→ 已撤回(2)(终态)
  • 发送(sendPrivateMessage / sendGroupMessage):消息落库,初始状态正常。
  • 撤回(recallPrivateMessage / recallGroupMessage):校验是本人发送且在 2 分钟内,把 status 置为已撤回并推送;前端渲染居中灰字提示。撤回是终态,不可恢复。

-1=发送中 是纯客户端态(消息尚未拿到服务端响应),不落库。

# 3.3 顺序性与唯一性

消息的顺序性(按服务端自增主键 id 定序、不依赖客户端时间)与唯一性(靠 client_message_id + 唯一键 (sender_id, client_message_id) 去重、重发不会落两条)由通道层统一保证,本篇不展开,详见 《WebSocket 实时推送与离线消息》§4。

# 4. 已读回执

已读由两部分配合:消息表的 receipt_status(这条消息是否被读)+ 会话已读表 im_conversation_read 的已读位点(读到第几条)。

  • 上报已读:进入会话或滚动到底时,调用 readPrivateMessages / readGroupMessages / readChannelMessages 上报「已读到的最大消息编号」,更新 im_conversation_read 并推送回执。
  • 私聊:发送方在自己的消息气泡尾部看到「已读 / 未读」;多端 / 重连后用 getMaxReadMessageId 补齐对方已读位点。
  • 群聊:发送方看到「N 人已读」,点击可用 getGroupReadUserIds 查看已读 / 未读成员名单。
  • 频道:也记已读位点(conversation_type=3)用于算未读红点,但频道是单向广播,不展示「谁已读」。

已读回执开关

私聊 / 群聊的已读回执可分别由配置项 yudao.im.message.private-read-enabled、yudao.im.message.group-read-enabled(默认都开)控制;关闭后对应 read 接口直接报错、服务端不再下发 READ / RECEIPT 信号(适合不想暴露「已读」的场景)。

# 5. 用户侧 UI

对应 [IM 即时通讯 -> 聊天] 工作台,对应 @/views/im/home/pages/conversation 目录。左侧会话列表(ConversationItem.vue,展示最后一条预览、未读红点、免打扰小点、草稿标记),右侧消息面板(MessagePanel.vue)。

会话与消息

底部输入区(MessageInput.vue)的工具栏依次是表情、图片、文件、语音、视频;文本框支持 Enter 发送、Shift+Enter 换行。群聊里输入 @ 弹出成员选择(MentionPicker.vue),可 @ 某人或 @全体成员。

不同消息类型由 MessageBubble.vue 按 type 分发渲染(文本 / 图片 / 语音 / 视频 / 文件 / 表情 / 名片 / 合并转发 / 素材卡片)。

在消息上右键打开操作菜单(ContextMenu.vue):撤回(本人 2 分钟内)、引用回复、转发、多选、复制、添加到表情、群消息置顶(群主 / 管理员)等。

消息右键菜单

私聊里自己发的消息尾部显示「已读 / 未读」;群聊里自己发的消息可点尾部「N 人已读」查看已读 / 未读成员名单。

私聊已读

群消息已读

# 6. 运营侧

运营侧在 [IM 即时通讯 -> 私聊管理 / 群聊管理 / 频道管理] 下,分别由 ImPrivateMessageManagerController、ImGroupMessageManagerController、ImChannelMessageManagerController 提供只读分页查询,用于排查会话内容;不提供代发 / 修改。三类消息管理页结构一致,下图以私聊消息为例;频道消息的推送另见 《频道》。

运营后台 - 私聊消息

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